胸肌的?
锥型面就可以了……
但他鸡贼的加入了大量过场“动画”……
用朱迪拍摄的动态改动画。
用各种能实拍找到的跑车视频改动画。
那效果,当然就嘎嘎的!
然后疯狂的加载动画,劳拉翻山越岭爬过墙头都要闪段动画,汽车甩尾过弯也要展示下。
玩家很容易忽略游戏时的画质分辨率光滑度差异,记忆里全都是这些过场动画。
而且打的时候谁会在意建模精度,都被剧情吸引紧张操作去了。
只觉得精美!
真大,真白,真抖……
那黄油玉米人似的3D建模能比吗?
荆小强怎么解决俯仰问题呢,游戏手柄前方侧面可以用食指操控的两个键啊!
之前所有游戏手柄都是大拇哥当主力,人类最灵活的金手指却空着,这多不合理啊。
现在只要左右食指扣键,就能俯仰,多简单轻松?
大拇哥的操作习惯没有改变。
稍微适应下就能前进跑步的时候抬头俯身。
荆小强把这个设计申请了专利!
他个人的。
也就是说其他所有游戏机手柄,要做前面外沿扣键,对不起,都会触发这个专利所有权,要么谈钱使用,要么绕开!
所以等发布以后,玩家轻松上手。
3D游戏精彩,操控问题解决,外观漂亮,还有什么能阻挡PS的热销?
更别提那划时代性的附赠一张8M存储卡,可以随时保存各自进度,带到任何PS游戏机上都能接着玩。
这不是每个玩家最在乎的绝佳爽点吗?
GAME的本质还是较量、比赛。
在没有网游的时代,游戏机始终受到只能两个人同玩的限制。
而且闪存技术的限制也导致游戏记录是个很艰难的事情。
可以带着记录卡到朋友玩伴的游戏机上展示自己的丰功伟绩,简直爽爆!
所以在过去两个多月时间里,全球销售超过八百万订单!
哪怕实际交货只有一百万台不到!
可订单还在疯狂上涨,易上手,画面精湛,价格也没贵得出奇,那就值得买。
各家经销商已经都搞懂这个窍门,先搞两三台样机在门店展示,随便打随便玩绝对不卖,订货交一百美元,公开排单,先排先有。
玩家提货的时候恨不得搞个全城皆知的提机仪式!
厂家跟经销商搞饥饿销售,商家又跟玩家玩饥饿营销,没有竞争对手能打的局面,肯定卖疯了都!
销量顿时断崖式消亡的世嘉后悔不迭。
新机来不及出,只能在去年的土星游戏机上想办法。
这时候他们才发现那个嗦尼把控专利的游戏光盘有多狠。
荆小强可以要求游戏组在光盘上附带大量CG动画,一张光盘640M的存储容量优势体现得淋漓尽致。
土星是卡带,32M、64M容量就是极限了。
没法用这种近乎于作弊的3D游戏模式。
而且打3D
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