标所在,雷九开始下令,调整各军团和部队位置。
散布在周围海里的海军舰船和水下部队,接到雷九的命令,开始沿着海岸向北进发。
相比于300名玩家岛主组成的联军,煌煌岛的陆军,不管是军队数量还是超阶数量,都处于明显的劣势。
但海军,特别是水下部队就不同了。
也许煌煌岛的海军军舰远不如联军多,但水下部队这种兵种,在联军那边是非常稀罕的。
陆上的战斗,能不能打赢,雷九并没有多大把握,但在海里,他很确信,胜利是属于煌煌岛的。
1个小时的时间,对大规模的军队部署来说,时间有点短。
不过,系统既然说只给1小时的俯瞰视角,那就1分钟也不会多给,时间一到,雷九就只能以他的正常视角来继续调整部署,一条条的发布命令。
对此,雷九倒是没什么不满,他这边1个小时时间确实不怎么够,可对方就更不够了,嘿嘿,300名玩家的部队,1个小时的时间,连最基本的统筹都完不成吧!
事实上,雷九并不清楚,系统给联军的俯瞰视角时间是5个小时...
两个小时,雷九这边基本调整完毕。
实际上,雷九只是大体上对各个军团和战斗集群的方位做调整,将任何和敌军所在方向通知下边的统帅和将领,他们自己就会做出最正确的应对。
论起带兵打仗,就算一些普通将领都比雷九在行,更别说那些融合名帅将魂的军团长了。
雷九总揽全局就好,至于局部战况,根本不需要他去指手画脚,麾下的统帅将领们更加专业。
在他下命令调整部署时,九歌早就被派了出去。
和对方需要派大量斥候探地图不同,煌煌岛这边只要九歌跑出去快速溜一圈,情况就了解的差不多了。
系统给双方开辟的战场,是一座长条状的岛屿,雷九和联军各据一方。
双方的距离大概有200公里,既要保证军队整体不脱节,又要最大程度的保存体力的情况下,煌煌岛全军的前进速度不宜超过30公里/小时。
当然了,陆上这边,雷九并不急于迅速开战,所以根本就没挪地方,整体阵型调整完毕之后,全军直接开始休息。
如果能等到海里打完,对方的军队才出现,那是最好不过了。
虽说各军团都配备了一定数量的能量炮,但考虑到移动力方面的限制,大部分都是单兵装置。
当然,以赤发种战士的力量,即便是单兵能量炮,爆发的能量级也不低,但如果比起安装在军舰上的大型能量炮,还是要差上不少的。
当初,因为一张1日研究卡让煌煌岛的晶石熔炉技术提前30年问世,所以雷九自然也是最早完成能量发射装置小型化研究的。
煌煌岛的能量炮军事化后的3次岛屿排位战,可是让其他玩家吃了不少的苦头。
后来双方都有了能量炮,小型化的能量防御装置跟着就问世了。
现在的能量武器对轰,基本上已经成了类似于双方接战前的阵前问候一样。
雷声大雨点小,说的就是这种情况了,基本上谁也搞不垮谁。
原因?
能量防御装置在能量防御方面的性能实在太好了,别说能量炮,就连法师团的魔法和九歌的火焰,隔远了释放都会被其挡住。
所以,原本在侦查时会跑到敌军阵营先肆虐一番,宣布自己驾临的九歌,现在也很少会浪费口水,多此一举了。
现在的战斗,真正的伤亡,还是要等双方靠近后进行物理厮杀时才会出现。
在双方抵近,物理层面上开始互相接触纠缠,能量防御装置基本上就没了作用,那时才是真刀真枪。
当然,像弓箭手、投石兵一类的远程攻击依然奏效,因为他们的攻击是实体攻击,能量防御装置是无法拦截的。
雷九在这边等待,联军那边还在交流时,煌煌岛的水下部队已经找上了对方的海军...
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