不白的进场,很可能让庄家联手坑死,而在一级市场他又没有门路。
而且在一级市场先不说有没有人卖给他,即使有人卖,他的钱也收不到多少股份,连董事会都够呛能进。
做一个没话语权的股东,对姜均相来说犹如鸡肋,对他想打造一个内容丰富的社交平台的计划毫无帮助。
所以他就将目光瞄向这些大型游戏开发公司的外包服务公司,这样的公司具有足够的研发能力,能开发新游戏,估值也不会很高。如果开发出新游戏,就可以填充姜均相的社交平台。
Rovio公司成立于2003年,位于芬兰赫尔辛基,并在2005年1月,收到第一份天使投资,才将公司更名为Rovio,公司转型为一家成熟的2DJava游戏开发商和发行商。
2006年1月,Rovio收购Pixelgene——一家赫尔辛基的3D手机游戏开发商。随着公司同时具有2D和3D游戏开发能力,Rovio开始拓展并在开发自己产品的同时承接手机移动平台游戏外包。
这家公司非常符合姜均相的条件,于是他用3000万美元收购了Rovio全部股份,并给原来的开发团队留了10%期权,承诺等公司上市,这些期权才会给他们兑现。
……
除了收购成熟的游戏开发团队,姜均相还收购了已经一些刚刚发行的游戏作品。
比如瑞典人马库斯·佩尔松于2009年创造了《Minecraft》,刚刚组建自己的公司,游戏刚上线没多久,前段时间就被姜均相全资收购。
这款游戏姜均相给了很高的报价,因为他偶然在电脑上玩了一下,这款游戏着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。
这样新颖的游戏模式让极少玩游戏的姜均相都觉得欲罢不能,所以他就找专业的投资代理人联系了马库斯,提出了自己的收购意向。
开始马库斯拒绝了,他不想自己的作品毁在一个完全不懂这个游戏潜力的商人手里。
姜均通过投资代理人相向马库斯解释是因为喜欢这款游戏,才想买下来,而且他也希望马库斯继续运营这款游戏。
马库斯听了解释,态度缓和后,答应了收购意向。但是他只能为这款游戏工作五年,五年后需要姜均相另找人运行维护。
姜均相同意了马库斯条件,也给出了一个令马库斯难以拒绝的价格,3000万美元,以后每年马库斯还可以得到200万美元运营管理费,并按照他自己的意愿继续运行开发《Minecraft》,但是3000万美元需要五年后支付给他。
当然,姜均相也提了条件,需要五年后这款游戏的注册用户达到1亿,否则会按照彼时注册用户数量和1亿
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