我们就可以设置一个深渊级的迷宫屏障。”
“你对要塞的布局似乎非常了解呢。”老顽童有些惊讶的望着云天,脸上有些难以置信的神色,“我昨天和阿伦研究到早上,才大致搞清楚了繁荣度、要塞建筑的一些基础,研究列表我都没时间去看呢……”
在游戏中,玩家取得要塞之后,虽说并没有什么限制玩家建设的东西,但是实际上要塞有几项非常重要的数据:繁荣度、文明度、科研点,这三项数据可以说是三位一体的。繁荣度顾名思义就是一座要塞的繁荣指数,这项数值越高,就越可以吸引npc来要塞里居住,他们会从事着要塞的各种工作、职务,为要塞的繁荣提供最大的努力,同时繁荣度还决定着要塞里的建筑等级以及是否允许建筑新的建筑。
像工匠之家,繁荣度就必须达到一百点才可以建筑,之后每一百点繁荣度工匠之家就可以升级一次。而越高级的工匠之家可以雇佣的npc就会越多,如此一来要塞的失业率就会降低,从而继续提高要塞的繁荣度,并且工作效率也会同步提升。要知道,在一个追求真实模式的游戏里,任何一种建筑的建成都是需要花费时间,当然这时间会比现实快很多就是了。
而文明度则是指一座要塞的文明程度。这项数值则关系到要塞的科研点和经济的增长,人口越多的要塞,文明度的增长就会越快,同样的就会产生更多的科研点,而且也就不会出现逃税、漏税之类的问题,甚至在要塞与要塞的贸易也会变得更加频繁,这些都是会为要塞产生游戏币的,而公会则可以从要塞金库那里提取游戏币出来。
作为要塞最重要的三项数据指标的另一项——科研点,它的作用就是用来研究。当繁荣度达到解锁新建筑的时候,还需要消耗科研点将其研究出来之后,才可以进行建造的指令。而除了用来研究新建筑之外,科研点也是用来研究某些科技项目所必须的点数,例如五级工匠之家可以研究的迷宫学和五级科学院所可以研究的土地资源,玩家都必须消耗一定的科研点后,才可以把这些科技研究出来,也只有研究出来之后的科技才是可以使用的。
迷宫学这项科技,就是允许玩家建造地下迷宫,这项科技的最高等级是三极。一级迷宫学只能建造粗略的迷宫,只能拥有一个入口和一个出口,不能布置陷阱,实用性几乎为零;但是三极迷宫却是可以建造迷宫阵,可以设置最多十个出入口,可以布置陷阱、被驯服的怪物以及其他一些千奇百怪的东西。
土地资源则是一项被动科技,它可以让玩家对土地建设要求缩减三分之一,换句话说就是可以利用的地方更多了,虽然要塞的规模没有变化,但是中型要塞研究出了
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