,实力大幅度滑落。旋即,长达两年多的残酷血腥压迫开始了……直到前世的邪剑仙之战!
实际上,站在绝对公正的立场上,这并没有什么,风水轮流转,盛极而衰,乃是自古有之的道理,又有什么好说的呢?
可问题是,高旭乃是中国人,为啥要站在绝对公正的立场上?他一贯遵从的信念——只得东亚压迫欧美,不许欧美欺凌东亚,别跟我讲什么其他的大道理,就是这么霸道!
泱泱大国,理当四夷拜服!!
当然,以上只是种族方面的仇恨,可即便所有区域都是中国人,在空间的规则下,恐怕也不得不兵戎相见,为了生死而搏杀!
关键就在于胜利奖励与失败惩罚——任务区剧情世界每个空间日增加/减少十个。
咋一眼看上去,这并没有什么,不就是少了一些世界吗?不进这个,可以选择其他啊!
但注意,这上面没有注明持续时间,即代表着如果失败,是永久性减少的!而且每失败一场,每个空间日,就要减少十个!!
可以想象一下,当区域战场败得越来越多,每一天的剧情世界越来越少,轮回者找不到合适自己的世界进入倒也罢了,关键是休憩时间就那么长,最后不得不出现数十位、数百位轮回者挤入同一个剧情世界的情况!
要知道像高旭这样使用特殊道具开辟世界的毕竟是少数,而且剧情世界的任务和BOSS哪怕再挖掘,也是有一个上限的,比如隐藏BOSS,就有着规定的数量,不可能随着轮回者人数的上涨而增加一位。
如此一来,即便是实力低微、奖励稀少的BOSS,都可能遭到哄抢,数支团队你争我夺,为了生存不择手段,自相残杀,最终得到的,却是可怜巴巴的奖励,不得不再去寻找下一个……
恶性循环,无限上演!
所以高旭回想起大清洗前的欧美区,剧情世界被惩罚得已经少到可怜,他们却还能顽强地活下来,甚至偶尔发动一轮反攻,不得不说一句佩服!
不过高旭很不明白,为何那时东亚区的高层不趁机分化北美、西欧两区的关系,打压一个,拉拢一个,先将其中一个区域彻底灭掉,让以后进入空间的轮回者都成为孤魂野鬼,再也不成气候,旋即逼迫另一个区域臣服,不臣服,就再灭掉!!最后留个最弱的南非区,那个地方的轮回者战斗起来最为凶狠,却不会挖掘剧情,任务奖励拿得最少,后期实力发展缓慢,正好可以给东亚区磨练战斗经验!所谓生于忧患,死于安乐,也不能将敌人全灭了,那样就剩下内杠了……
现在倒好,不知道因为什么变故,东亚区死得就剩大猫小猫两三只,其中或许还存在些反骨仔,还如何与欧美区争锋?
别说邪剑仙之战失败了,即便胜利了,四强队和苏
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