升级之后,系统并没有按照游戏里那样自动分配属性,而是直接给了李锋1点自由属性点。这倒是让李锋有些喜出望外。因为按照游戏自动分配的话,他就算升满40级,各方面来说也就是比较均衡,虽然也有突出的属性,但很难让李锋满意,也就胜在40级满级的时候,自己属性则不止40点。而现在就不一样了,李锋可以按照自己的规划来安排属性,当然,最终只有40点属性。
换句话来说,两者各有优劣,但就李锋个人来说,却比较偏向于自由属性点。
在得到第一个属性点之后,李锋就毫不犹豫的点在了知识,如果是在游戏里的话,他可能还要犹豫一下。但是在现实当中,他则坚信数量就是王道,靠无尽的亡灵海将对方淹没。这也正是他之所以要选弗拉基米尔模板的原因,既然已经做了选择,那么就要贯彻下去。
但目前面临的则是没有魔力的尴尬,毕竟不是游戏,而是现实。一场战斗要用到的魔法不会少,但目前李锋用一次亡灵复活,魔力就见底了,同时还要休养生息好几天才能够恢复过来。
加原始的1点知识,现在他有2点知识。在一瞧自己的魔力,10\/20,一点知识给了10点的魔力值。这远远出乎了李锋的预料,游戏里可没有这么多。不过这对于他来说是喜闻乐见的,甚至不知足的觉得才10点魔力,给得太少了。
而四个可以学习的技能分别是:永恒奴役,灵魂链接,女妖尖叫,骷髅射手。
四个技能都是亡灵法师的专属技能,都是必学的。但是在选择哪项技能的时候,李锋有些犹豫,灵魂链接和女妖尖叫可以暂时放弃,关键在于永恒奴役和骷髅射手。
永恒奴役可以在战斗结束后自动复活一部分阵亡士兵,不需要李锋额外付出什么,如果之前有这个技能,也许李锋就敢和那名圣庭骑士拼一把。
骷髅射手则是能让李锋复活的敌方生命转化成骷髅射手,而不是骷髅兵,数据是变化不大,但关键在于骷髅射手是远程的,就骷髅那脆弱的身板,真心不咋地,就目前的作用也就是拖延或者分散敌人的注意力而已,但有了骷髅射手就不同了,让僵尸顶去,骷髅射手在后头射箭,这实用性就不同了。而且在解决了人贩子团伙之后,他就会马有新的士兵进账。
犹豫再三,李锋选择了骷髅射手。最终看了看写着0\/1000的经验条,李锋决定选择骷髅射手。
1级的时候,经验值是100,而升到2级则要1000才能升级。而从使用系统开始,李锋一共杀了7个人,其中杰克帮的四个人提供了35点经验,而小白脸三人只提供了15点,再加帕特里斯逃跑后获得的50点经验,才堪堪升级。
这样才凑到
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