之前李文下手太重,直接秒了两个间谍,到现在还肉疼不已,现在只能靠松下手刹来弥补损失。
如果之前的那两个间谍还活着,一定可以给李文贡献海量的罪恶值。
交给精品小队慢慢玩,能为李文产出无穷无尽的罪恶值,现在只有松下手刹一个人,他需要完成三人份的罪恶值。
李文不像樱花省人那么变态,没有折磨人的癖好,他只是单纯的想多刷一点罪恶值。
既然现在天还很早,但李文也不想折腾了,他就近找了一个不错的位置露营,好让精品小队发挥一下特长。
露营李文也不是无事可做,他拿出亡灵士兵掉落的魔具装备,开始研究起了上古魔法纹路。
古人的智慧难以想象,甲胄、刀、盾、弓箭、都刻有古老的魔法纹路,包括射出去的箭矢上,也刻有李文没见过的魔法纹路。
这些魔具上刻绘的魔法纹路比较繁琐复杂,比李文现在学习的魔法纹路要难懂很多。
还好有游戏系统给自己答疑解惑,李文才能明白这些魔法纹路的含义。
魔法纹路的刻绘方法越复杂,刻绘魔法纹路的时候越容易出错,炼制魔具的难度就越大。
魔法纹路的笔画越多,在能量转化时行走的路线就越多,能量的转化率跟魔法流畅性都会降低,成品魔具的转化率就越低。
复杂的魔法纹路,对锻造工艺要求就极高,魔具形成的魔法效果也越坚挺,比现代简约的魔法纹路,形成的魔法效果更坚挺。
复杂的魔法纹路遍布魔具表面,这大大增加了能量对魔具本身的滋养,极大的减少了魔具的损耗。
李文尝试在自己的魔具胚子上刻绘古人的魔法纹路,一开始对古人魔法纹路的不熟悉,多浪费了不少材料。
通过坚持不懈的努力,李文终于完成一个转化率只有30%的次品盾魔具。
简约魔法纹路炼制的盾魔具,跟古法炼制的盾牌相比,魔法承载力略显逊色一点,抗击打能力也略显不足,综合表现都不如古法炼制的魔具。
现代刻绘简约版的魔法纹路,降低了魔具生产的成本,提高了魔具生产效率,更适合现代化的生活的快节奏。
现代简约魔法纹路的优点是,炼制难度低、对工匠的要求也低,出成品的概率高,魔具的价格也更加便宜使用。
毕竟现在社会没有大型战斗,更注重魔具的等级,忽略了魔具的耐用性。
古老的魔法纹路刻绘,更注重魔具工艺的品质与适应性,能应付高强度的作战需求,也更适合更持久战斗输出。
虽然古法锻造魔具的难度增加了,魔具的产出与品质都降低了,李文也更喜欢这种古老的魔法纹路。
如果能把这种古老的工艺练得更加纯熟,那炼制出的魔具也更坚固耐用,也能实现一把魔具传三代的现象。
而不是像现代简
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