了主角所在的未来2300年。
然后画面一转,一只机械蜜蜂从空中飞了下去,蜜蜂在空中煽动翅膀的时候,薄如蝉翼的机械翅膀上,每一条纹路都清晰可见,让人有种身临其境,仿佛就站在其面前的感觉。
接着画面又一转,这次出现的是一座未来都市,也是机械蜜蜂的目标。
这座都市每一座建筑都充满了科幻风格,城市内外随处可见的各种机器人也让人有种置身于未来都市的感觉。
这么高质量的开场动画,让直播间的观众们越发期待游戏的正式内容了。
袁冬青快速建立好角色,便正式玩了起来。
当一个人沉浸在某件事中时,是很难察觉到时间流逝的,直到电脑右下角弹出提示窗口,袁冬青才后知后觉她已经玩了将近四个小时。
袁冬青还是第一次直播这么长时间,她简单和直播间的观众们道了别,就把直播关了。
随后袁冬青脱下动捕服,离开了公司。
在电梯里袁冬青一直想了《智械危机》的游戏剧情,她掏出手机看了一眼时间,决定要赶紧回家,今晚通宵战斗。
其实不止是袁冬青,好多网友们都发现这款未来科技用小半年时间制作出的单机游戏并非是挂羊头卖狗肉。
而是真正做到了游戏内容和宣传动画一致良心游戏。
无论流畅丝滑的动作,还是各种机器人,机器昆虫的建模,都有着世界级游戏行业的顶尖水准。
加上丰富的剧情背景角色设定,对玩家来说实在难以抗拒。
关键,它还够便宜,才98块钱。
和海外游戏公司开发的高质量单机游戏相比,这个价格连半价都不到。
只要是喜欢玩3A大作的玩家,就没有不买的道理。
就这样,在玩家的热情捧场抢购下,《智械危机》的销售数量以稳定的趋势上涨着。
第二天,郭远一来到公司,程舒晴捧着文件夹,向郭远汇报游戏所取得的成绩。
“老板,咱们的游戏昨天24小时内成功售出了180万份,加上预售的330万份,我们的智械危机在国内一共卖出了510多万份了,这在国产单机游戏里称得上是奇迹了。”
“嗯,我已经看到了,你们做的不错,对了,国外的销售如何?”
“国外智械危机更是直接卖爆了,现在销量已经突破1300万份了。”
“是吗?看来H公司那边宣传的很到位嘛!国外能卖出这么多份确实很出人意料。”
说实话,之前郭远一直对智械危机能不能适应国外市场心里没什么低。
因为智械危机虽说是未来都市的背景,但游戏里的城市还是以国内的一些城市为蓝本的,也就是说游戏中华夏元素其实并不少。
之所以会有这样,主要是这款游戏一开始的目标群里就是国内的玩家,当初考虑的购买者也基本都是国内玩
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