“嗯。”
谷一然点了点头。
“我们一定会去克拉科夫的。”
两人对视一笑。
……
到了预定的酒店后,COL众人四散寻找着自己的房间。
“一定要睡觉啊,我们只有两天时间调整状态,千万不要让我明天看到你们哈欠连天的。”
教练用强调的声音提示着众人。
“好——”
众人拉长声线,半死不活地拿着钥匙卡走向自己的房间。
所有人都已经疲惫极了,就连谷一然也是如此,他进屋后立刻洗完澡,然后等不到头发晾干,几乎一沾被窝就睡着了。
第二天,五个人也恢复了不少体力,在教练和领队的带领下来到了官方分配给他们的电脑房。
这里就会是之后两天他们的训练室。
“好了好了,调整好自己的电脑就先听我说几句。”
教练拍拍手让所有人把注意力集中到他的身上。
“你们也都知道第一轮的比赛对手了吧,这个对手需要我们的准备做到万无一失,才有可能赢下来。”
说着,他转身在早就准备好的拖拉式大白板上写下了对手的名字。
G2。
第一轮,同时也是第一天的分组,早在六月二十三号就已经分好了。
major预选赛会在十六支来自世界各地的队伍中,利用瑞士轮赛制决出最终构成挑战者组的八支战队,进入到最终的major正赛。
所谓的瑞士轮赛制,也叫做积分循环制,一开始本来是用在国际象棋赛事中的一种赛制,因为第一次出现是在瑞士苏黎世举办的比赛中,所以得名。
瑞士轮赛制挑选比赛双方的原则就是让成绩相同或水平相近的对手对战。
这样的好处是可以快速地决定胜者和败者,在众多电子竞技项目中,CSGO官方赛事major的瑞士轮赛制是决出结果最快的赛制之一。
例如这次major预选赛的瑞士轮赛制,就可以在短短四天内决出八支夺得出线资格的队伍。
当然,这样的赛制并不是没有缺点,那就是除了排头和末尾的队伍,中间的排名可能无法代表队伍的实际实力,这也是为什么major只在小组赛使用瑞士轮赛制的原因。
毕竟小组赛出线是唯一的胜利结果,排的更靠前出线,实际上相较于其他队伍并没有什么更多的优势。
十六支起始战绩为0-0的战队,两两对阵打BO1,在经历第一轮的比拼后,会分出八支上半分区战绩为1-0的战队,和八支下半分区战绩为0-1的战队。
第二轮八支1-0的战队再两两对决,决出四支2-0和四支1-1的战队。而下半区的八支0-1的战队,同样分出四支1-1和四支0-2的战队,以此类推。
最后只要拿到三胜的队伍就能出线,而拿不到三胜的,或先拿到三败的自然就会被淘汰。
CO
请收藏:https://m.rwxs8.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)