体魄类要素倾向于实体层面上的作用,而秘法类要素则以操纵各种能量为主。
秘法类要素是施法者的必要条件,只有魂力可以驱动秘法要素。
每个秘法类要素都是一种法术,有攻击型的“火球术”,有防护型的“元素护甲”,有增益类的“灵能灌注”,有治疗效果的“恢复术”等等,数量之多,种类之复杂,是三种要素里面最多的,没有人知道总共有多少种法术。
秘法类要素不能叠加,但是可以投入魂力提升环数,最低一环,最高九环。
最后一种则是非常罕见的异能类要素。
异能类要素既能以身体力量激发,也能以魂力施展,像是两种要素的结合体,没有任何限制。
每种异能都是一个稀有的能力,多数异能都是非常强大的,人们求之而不得。
在各个超凡职业中,巫师的实力建立在大量的秘法要素之上,无需考虑魔魂的冲突问题,所以他们拥有最强悍的施法能力,但是由于体魄类要素的缺失,导致近身战斗力不足的弱点。
巫师以外的职业,比如狂战士,游侠,影武者,枪手,铁卫,格斗家,他们在仪式中灵魂蜕变不够彻底,掌握不了冥想法,所以只能选择这些较为基础的职业。
不能修炼冥想法,自然就没有魂力。
这些基础职业只能融合完整的魔魂提升力量,即使魔魂中有秘法要素,但是没有魂力,依然不能施法。
而且,融合完整魔魂最大的问题在于,魔魂之间的冲突。
世上大多数魔魂都是难以相容的,几乎不可能有两个魔魂能完全兼容,只是融合度的高低不同而已。
冲突激烈,融合度低,会导致魔魂中的要素丢失,甚至使得自身实力倒退。
所以,很多超凡者都是保守升级。
在同一个阶段之内,比如从一级到三级,选择融合三个相同的魔魂,叠加强化已有的要素,冲突就不会那么激烈了。
只是这样一来,灵魂中的要素就难以增加,能力相对稀少。
当然,也有某些超凡职业,天赋比基础职业高一些,能够掌握冥想法,修炼魂力,但是又达不到转职巫师的要求,比如猎魔人,血源术士,机械师和牧植人。
另外很多教会职业也有施法能力,像是正义教会的圣剑士,大地教会的大地修女等等。
这些巫师之外的半施法者职业,都要面对魔魂冲突的难题。
不过,在前辈和教会的摸索之下,这些职业的升级路线相对成熟,形成了固定的融合体系。
第一次魂变以后该融合哪种魔魂作为主魂,然后选择哪种魔魂为副魂,全都是已知的,把冲突程度降到了最低,既保证了融合成功,又能得到更多的要素能力。
之后的每次魂变,晋阶,升级,甚至到传奇领域,只要有相应的魔魂,按部就班的融合就行了。
如
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