的出现,的确是好事情,但很快更多的游戏厂商,就发现这貌似是个能坑钱的路子。
什么辣鸡都开始走这一条路了。
“真的很想见见究竟是什么样的团队,能够开发出这套引擎,这样的物理引擎表现真的太不可思议了。”操纵着游戏中的人物,将一座房子的承重柱打断,看着房子倒塌将里面的敌人压死,麦瑞克晃着脑袋感慨道。
听见这话,楚河笑了笑,站起身到旁边的桌子上给自己倒了一杯咖啡:“那这样可真不巧,因为他们已经去ea的总部了。”
麦瑞克也是笑了笑,随后两个人坐下谈了一下游戏的理念,更准确的来说应该是楚河向麦瑞克询问关于fps的游戏理解。
“毫无疑问,fps类型的游戏,更注重人与人的对抗,单人剧情更多的是剧情的表现,就如同rpg类型的游戏一样,一旦剧情不好看,不值得让玩家投入,那单人模式就没有存在的必要了。”喝了一口咖啡,手中的手柄重新放下,麦瑞克靠在沙发上说道。
这是他的游戏理念,也是战地系列的游戏理念,同时更是如今主流fps的游戏理念。
单人模式只是为了讲好一个故事,多人模式才是fps类型最重要的体验。
“实际上越来越多的fps都开始注重多人模式这一块,就如同跟我们战地系列齐名的使命召唤,他们也越来越重视多人模式了。”看着若有所思的楚河,喝了一口咖啡麦瑞克补充的说道。
使命召唤,比起战地更要知名的一个fps系列ip。
而麦瑞克说的也的确如此,早期的使命召唤在剧情上面,可以说是无懈可击,里面有太多值得去回味的剧情,值得去回味的细节。
比如到现在楚河还记得,使命召唤系列中,有这样的一幕场景,游戏剧情让玩家扮演恐怖分子卧底,跟其前往机场执行任务射杀平民。
早期的使命召唤系列中有太多,让人震撼,太多让人值得去深思的剧情。
但伴随着游戏的发展,使命召唤也不可避免的越来越注重多人模式,而忽略单人模式,甚至有传言动视最新的使命召唤系列,将会抛弃一直以来的单人模式。
“的确,fps类型的游戏,如果没有一个合格优秀的剧情,只是单纯的跟bot来进行较量,确实没有与玩家间的较量来的刺激。”楚河点头说道。
这是一个很简单的道理,那就是成就感。
跟bot打,就算你将其虐的落花流水,你仍然不会有成就感,因为对方只是一堆bot而已。
但如果将其bot的难度调高,各种精准的锁头,枪法如神,那么你又会产生挫败感,跟不舒服的情绪。
可如果是跟真人较量,只要对方不是开挂的孤儿,战胜对方后你会获得一种成就感,你比对方强。
而失败后,你会感到不服输,想要去超越他,击败他,虽然可能最后你还是没办法做到。
但这些感觉都是跟bot较量无法带来的。
“fps的多人模式,不,应该说所有的游戏,多人模式应该都会成为主流,但这个主流不仅仅是多人对抗。”楚河笑了笑,然后在麦瑞克有些不解的目光中站了起来。
“下午开会,我们有新的项目要开工了!”
打开手机在工作群里面,楚河说道。
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