的玩法,完全可以在设置选项中将其关闭。
甚至包括怪物的血量,以及攻击力数值,等等都是可以将其关闭的。
这一切都是取决于玩家自身。
“看起来我们应该是成功了!”
看着慢慢排起队来的《江湖》展台,一直跟楚河一样关注的许昌、普罗特等团队众人,都是捏紧了拳头一脸的兴奋。
伴随着试玩区那里一阵阵的惊呼声,让他们明白他们的游戏,有着自己独特的地方,它成功的让人感到惊喜了。
不过更让楚河他们感到意外的是,旁边不少试玩的外国人竟然都是露出惊喜的表情。
“朋友,你还想要再排一次队么?我看你已经玩过一次了。”发现了什么,楚河站起身朝着展区走去,对着一个背着双肩包的白人小伙说道。
大概是没有想到会有人问自己这个问题,对方先愣神了一下,然后用很兴奋的语气说道:“没错,我还想在玩一次,真的太酷了,我还从来没有见到哪款游戏的物理引擎那样真实,而且最让人惊奇的是每一个玩家的角色开局,竟然是不同的经历,太让人惊讶了,就跟他们的游戏名字一样,那就是一个真实的世界,当然如果游戏采用的不是东方文化的话,我想我会更为之着迷。”
说道后面,白人小伙有点遗憾,虽然游戏中的翻译,楚河他们已经找了业内比较知名的翻译团队进行翻译了,其中参与翻译的还有不少华人,但显然即便是这样对于不了解华夏武侠文化的外国人而言,这还是太复杂了。
哪怕在游戏里面,楚河没有跟国内单机一样,采用什么易经八卦的设定,只是更纯粹的以一个东方武侠的背景,讲一段荡气回肠的侠义故事。
说起江湖的故事,楚河不得不夸赞一句陆州了,一个专业的编辑团队,再加上陆州的总控,让江湖的故事更加的完整。
不像是西方rpg,那种动不动就是魔神灭世,龙裔救世的宏阔故事剧情,江湖中的故事非常简单,甚至时间跨度三十年都不到。
但内容却非常的丰富,各种支线的剧情,不是如同国产游戏中大部分为了凑长度而加入的那种,其中大部分支线非常重要,跟游戏的背景,主线都是息息相关的。
想要了解到游戏的故事到底说的什么,这些支线是至关重要的。
最后更让楚河满意的一点,那就是虽然游戏有结婚系统,可以泡妹子,甚至好感度足够高,还能够在游戏里面光明正大的开后宫。
但整体游戏的故事,却并非围绕着男情女爱的剧情来展开,而是真正围绕着江湖中刀光剑影的纷争来做文章。
这大概也跟陆州原本霹雳布袋戏编剧的工作有关,整个游戏的剧情中各式各样的人物塑造,让人印象非常深刻,总的来说就是给人一种很有逼格的感觉。
装作吃瓜路人的样子,楚河朝着排队的玩家,又询问了一下关于江湖的体验,其中得到的大部分信息,都是非常喜人的。
包括国外的玩家,都对于这款游戏感到十分惊喜,当然他们也有统一的一个问题,那就是游戏的背景故事,但这也是没办法的事情,毕竟一开始楚河就是将游戏定位于华夏市场的。
但除了这些,对于江湖这些玩家的一个看法,则是让楚河感觉到有点意外。
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