有什么了,虽然肯定会有习惯免费的玩家表示抗议,但只要MOD的内容足够好,足够的多,玩家其实也是愿意买账的。
毕竟在国内某宝上面,某些商家从各大论坛网站私自拔下来的免费MOD都能卖钱。
但关键是是吃相也忒难看了一点,MOD制作者拿一成收入,厂商拿九成的收入,这操作简直也是没谁了。
实际上开始做MOD,张永康就没有想过从这上面盈利,虽然他也会在自己的MOD里面贴上支付宝账号这些信息,希望有人能够认可他的MOD并且给予赞助。
而且实际上他也收到过不少赞助,从一块钱,五块钱的小费用,甚至到1000左右的大额费用。
至于MOD收费这种事情,他还真没有想过,虽然有一些同行也经常做这种事情,比如设置出一个自动安装的软件包,玩家需要付费才能进行解压安装。
楚河没有在科隆停留太长的时间,甚至还在玩家们科隆游戏展带来的热烈氛围中,他就已经跟核心的团队回到金陵了。
除了关于游戏的开发,还有一些其他的事情,需要楚河去解决。
“后续战争系列的MOD,可以成立一个MOD制作团队鼓励金,每个月选出30个MOD给予团队5000美元的鼓励金额,同时每个月进行一次新的评选。”工作室里面,楚河翻看着工作汇报表,朝着水雷跟遗迹两个战争系列负责的工作室主管说道。
既然已经决定了将开放的MOD也当做游戏的特点之一,那么就必须要考虑到这一点。
除了本身游戏要对于MOD制作者更加自由,比如官方的MOD制作器,还有更多的权限。
最现实的一点那就是资金上面的帮助了,毕竟大多数的MOD制作者都是靠爱发电的。
MOD和游戏开发者都是为游戏做出了贡献,但长久以来大多数MOD作者的劳动都是被忽视的。
习惯了免费MOD的玩家不愿意为MOD而付费,又得让MOD制作者有足够的动力进行开发MOD。
这到底该怎么解决?
对于楚河而言这件事情其实并不困难,官方来承担这一部分的金额就好了,让所有人都开心。
“对了,另外可以到时候看看游戏的效果究竟如何,如果MOD计划成功的话,后续还可以跟联系MOD团队,给他们提供服务器,单独运营特殊大型的MOD内容地图,玩家在MOD地图里面进行购买类似皮肤之类不影响游戏数据平衡的额外内容,而这些钱可以进行给予MOD团队大头分成。”楚河想了想继续说道。
相比于某些厂商想着法子在MOD上面还要割一波韭菜,楚河的想法就简单粗暴太多了。
不是说想要让MOD制作者不白白付出劳动么?
那简单啊,要让MOD制作者得到收获,还要让玩家开心。
那我给你们掏钱,我给你们发工资。
一年下来不就一百万美元的成本么?
多大的事?
其实天河网络对于游戏运营的方法挺简单的,那就是多看多学。
比如EA之前一手好牌打的稀烂,活生生将星战2从一款好游戏运营烂了。
那天河网络各个部门的运营部就开始学了,当然是反向学习的那种。
再比如暴雪对于玩家一直表示‘我是你爹’的态度。
比如玩家们在游戏的时候,无意中发现了一个BUG的时候,提交给了暴雪。
然后暴雪做出回应表示很感谢你提供了这个BUG,但是因为你使用了BUG,我们决定将你给封禁。
又或者玩家将暴雪旗下的游戏账号给朋友玩,因为违反了暴雪的游戏条例而封禁。
好吧,这其实是一个很正常的事情,毕竟玩家的确是违反了条例了,但另一方面很讽刺的是,那就是游戏里面24小时在线的打金工作室,以及挂机跟机器人账号却根本不去管理。
面对于这种情况,很好。
天河网络各个运营部门又有的学习了,又get到一个反面例子。
然后就是前不久某家大厂对于MOD收费的策略了,联系到自家的战争系列,楚河表示他也学到了。8)
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