战斗的时候,你能够看见机械兽身上的金属出现划痕,以及地面上的土地跟石头、树木被碾压过后的痕迹。
不过这些虽然让人惊叹,但这大多数厂商也能够做到这一点,真正让他们感到震撼的是在宣传预告里面,那强大的物理引擎所展示出的效果。
并不是那么简单直接的爆炸之类普通的表现,而是通过游戏中的细节所展示出来的物理引擎。
火焰点燃森林,大雨扑灭火焰,破坏场景后不会刷新复原啊,这些东西并不是不能够做,而是关键在于怎样合理的调配主机中的机能,在确保游戏玩法跟画面的前提下,加入这些有趣的元素。
从天河网络的介绍来看,毫无疑问他们看起来已经有这种底气了。
在这里他们已经走在所有厂商的前面了。
就如同游戏画面一样,从2d平面进化到3d,从黑白的点阵进化到精致的彩色建模,从简单的贴图进化到每一根草都栩栩如生的仿真生态。
而如今至少在游戏中的物理引擎以及ai系统方面,天河网络毫无疑问是走在前列了。
但在所有人为黎明时分里面所展示的东西而惊讶的时候,楚河也继续的开始了介绍。
由遗迹跟水雷分别开发的两部‘战争’系列的游戏,一款是关于华夏时期战国时期的故事,一款则是关于拿破仑的故事。
当然有一个共同点,那就是他们都是关于战争题材的游戏。
背后的大屏幕上出现了字幕。
巨大的华夏古代地图。
秦、齐、楚、赵、魏、燕、韩。
‘秦顺天应人,力行变法!’
‘风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复返。’
‘天下之士合纵相聚于赵而欲攻秦’
纯粹的中文配音伴随着游戏中的画面,回响在现场。
没有等现场的玩家激动,国内熬夜观看天河网络的玩家们则是激动起来了。
中文配音的游戏,一款在科隆展上面,用自己熟悉语言配音的游戏。
虽然大部分人对于这种历史游戏并没有多大的兴趣,但并不妨碍他们因此而激动。
同样在科隆的天河网络展馆里面,还没有等台下的观众们给出自己的掌声跟欢呼,一瞬间伴随一声枪炮的声音,身后的大屏幕突然变的漆黑了。
“我有很多敌人,却不曾有过对手”
“在橄榄树下他们说,意大利是不会被征服的。”
翻越阿尔卑斯山,拿破仑站在阿尔卑斯山巅。
“在法老和国王的土地上,他们说埃及永不俯首。”
金字塔前,拿破仑远征军与马穆鲁克骑兵正面对峙。
“而在那冰雪和森林的国度,他们说俄国是不会屈服的。”
“现在,他们不说了,因为他们畏惧我。”
“我说我是拿破仑,你们的皇帝!”
伴随着宣传的cg结束,无数人不由得兴奋起来,跟其余的战争游戏不同,在更像是实机演示的预告片里面,天河网络透露出太多的内容了。
“是的,就如同你们看到的一样,接下来的两款游戏,一款是以华夏战国时期为背景的战争游戏;一款则是以拿破仑为主角的故事;前所未有的场景,超过万人的战场,每个角色都有不同的面孔跟特点,你可以成为战争的指挥官,也可以成为战争中的一名士兵,甚至你还可以成为一名商人为你们国家的军队资源上的帮助。”
“最后我得说一句的是,这两款战争游戏将不会登陆主机平台。”
听见楚河的话,原本激动的玩家们瞬间哗然,同时充满了意外。
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