半的经验,从经济跟等级两个方面双重打击对手。
这就导致了在DOTA里面,对线期即便你不单杀对方,用比对方高的个人能力,你甚至能够压制对方两级,以及一个前期的小件。
这对于新手而言,上手的门槛显然要更高,因为你想要玩的好,不仅仅要学会正补还要学会反补。
但是在HON里面,icefrog想要改变这一点,所以他做出了一个决定,那就是保留补刀系统,但是除了让数据好看一点,对局里面除了通过这种手段控制兵线,就再也没有一点点作用了。
因为在等级上面,小兵即便被反补,对方也能够吃到完整的经验,而在前期经验比起经济要重要的多。
这样的反补机制让一些习惯DOTA反补的玩家,感觉有点鸡肋,让普通刚刚接触这一类的玩家,感觉到复杂,说一声鸡肋并不夸张。
对着楚河,icefrog提出自己的疑问,他有点不明白为什么天河网络还要找到他。
虽然说他被DOTA的玩家们推上‘神坛’,但对于DOTA这款游戏而言,他实际上没有一点的东西,包括整个DOTA的商标都是在暴雪手中的。
谁都能够做DOTA类型的游戏,改一个名字,缓一缓英雄的名字,包括技能的属性甚至都能够照抄过去。
再加上如今的天河网络推出的英雄联盟已经抢占了同类市场几乎一半以上了,icefrog真的想不出楚河找他还有什么想法。
毕竟从实力上面来说,他们又不是什么很强的技术团队,吹牛逼吹上天也不过就是一个比较专业的MOD工作室而已。
“你不想再做DOTA了么?”楚河看着icefrog蛙开口说道。
“实际上我们并不想做单纯的DOTA了。”听见楚河的话,icefrog想了想说道。
这是他的想法,同样也是整个团队的想法,在之前加入S2games的时候,icefrog在推特上,以及论坛上给出的回答的是ar3的引擎受到了制约,他需要更好的游戏引擎来实现自己的想法。
这是一个原因,但更多的还是整个团队,想要将DOTA商业化的原因。
毕竟团队是要恰饭的,不可能一直做这种公益的。
这也是一个很正常的事情,毕竟当时icefrog跟其团队看到了DOTA的成功,并且有很大可能将其商业化赚钱,没有理由不去干。
至于一些玩家说icefrog他们想要商业化是对DOTA的侮辱,那就太说不过去了,毕竟不管是为了自己,还是为了DOTA赚到更多的钱,扩大工作室招收更有实力的技术人员,这必须的。
要不然的话,纯粹靠爱来进行游戏的发电么?
早还在ar3的DOTA时期,icefrog跟其团队就已经跟暴雪接触了,但毫无疑问当时正在制作O项目的暴雪根本没有理睬icefro。
毕竟在暴雪看来,这样一个用ar3编辑器做出一张地图的弟弟团队,并没有多少值得重视的地方。
没有了他们,难道就做不出来了么?
更重要的是根据ar3编辑器里面的条款,所有使用编辑器的ar3商业使用权全部都归暴雪所有。
所以这才有icefrog等团队投入s2games的怀抱这种事情,如果真的要说技术的话,icefrog他们本身的团队技术,实际上还真的就是一群弟弟,包括ar3上的地图各种BUG,基本上就是业余MOD制作者的那种水平。
跟DICE等工作室中的技术人员,还是差了不少的。
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