表,他们也只能这样干。
在之后的人,又有谁会在乎游戏是不是被压榨了生命潜力呢?
他们在乎就只有眼前的利益了。
“接下来的主要,市场部主要收集、统计情报跟数据进行分析,以及形象的公关,运营部主要是后续客服工作、以及相关论坛的维护,培养用户粘性。”
楚河简单的说了两句,剩下来的就是市场部跟运营部主管的事情了。
随后办公室中,留下来的则是游戏部门的相关人员。
红月传奇方面,基本已经步入正轨,后续基本上是广告投入,以及滚服流水线的事情了。
对于弹弹堂,虽然没有亲自策划,参与游戏制作,但楚河一直在关注它的进度毕竟这是作为接下来取代红月传奇,第二款天河网络的输血产品。
“不错的品质,记住保持一定的平衡,后续如果成效喜人的话,我们可以考虑进行手游化。”楚河看着李浩然呈交过来报告,以及部分数值资料点了点头。
移动手游这一块,天河网络是不会放过的,毕竟这样大的一个市场,如果要放弃实在是太不明智了。
对于天河网络的未来,楚河想的很清楚,一方面走精品游戏的路线,一方面也需要有氪金游戏的存在保证天河网络的资金健康。
跟其他的游戏公司不同,楚河从来没有想过要讲天河网络上市,他希望天河网络能够自给自足,保持资金的稳定性。
后续等天河网络发展起来,楚河会分出相应股份给公司中的员工,但融资上市这是楚河不愿意看到的。
因为一旦有外部资本的进入,有些事就不是那么的纯粹了。
既然不接受外部资本的融资,那毫无疑问天河网络要有自己的造血能力。
就不说是3a单机大作了,光是国内的大型网游开发,就需要上千万,数亿的资金。
考虑到开发需要的项目人员,以及开发周期,可以说在那一段时间之中,完全就只有支出没有收入。
要是靠开发饥荒这样的单机游戏,养活天河网络是绝对没有问题的,但是想要给天河网络提供足够的开发大型游戏的资金,简直就是痴心妄想。
所以氪金化的游戏,楚河就算不喜欢,但为了公司也不得不去做。
前世在地球上面,楚河刚刚进入页游策划这一行的时候,向一个大厂的制作人问过一个问题。
‘每一个策划或制作人,进入游戏这一行业的时候,大概都是抱着崇高的梦想,为了改变华夏游戏业而入行的,但为什么其中大部分人都变成了以前自己作为玩家时最痛恨的人了呢?’
直到今天,楚河依旧记得很清楚,坐在会议室中,眼前看着呈上来的报告书,楚河用只有自己才能够听到的声音,小声的呢喃自语:“因为,如果不这样做,我连触碰到梦想的机会都没有啊!”
游戏诞生以来,被誉为第九艺术品。
哪一个游戏策划,哪一个游戏制作人,不想做出经典的游戏艺术品?
但又有几个人能够成为那样的人,每一个人都是为了自己的梦想而努力,但有时候在一个环境中,如果你不作出妥协,你甚至连触碰梦想之路的资格都无法拿到。
有的人踏上了追寻梦想的路,但在路上迷失了;还有的则是咬着牙,坚持的往前面走着,希望能够有朝一日真的能够找到自己的梦想。
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