一些游戏在初始加载完之后,玩家进入游戏后可以直接上手体验操作,并且根据新手教程了解这个游戏。
又或者先是来看一段CG,大体了解到游戏的世界究竟是什么样子的。
简单的来说,就是游戏的序章,吸引玩家留下来的东西。
对于一款游戏而言,这是非常重要的。
因为在绝大多数平台上面,游玩超过2小时之后,就不可以退款了,当然这主要局限在PC平台上面,微软跟索尼的平台,可不会让你白嫖,哪怕仅仅只有2个小时。
所以这也是为什么有不少的游戏,前几个小时玩的时候,让你非常惊艳,甚至有一种‘XXX天下第一’‘我TM吹爆!’‘下半辈子有这一个游戏就足够了’的感觉。
但在游玩几个小时之后,你突然发现这是什么东西啊?
一点都没有意思,前面的游戏内容能够打10分,后面的内容连及格分都不能打。
然后你在转头一看,哎呦,已经过了退款时间了。
一切都是套路啊。
关于尼尔与最后生还者的GDD,楚河差不多花了两个小时全部看了一遍。
大体上的方向,白金工作室,跟吉拉还有艾米都已经有一个准确的思路了。
当然在剧情上面,无论是最后生还者还是尼尔都并没有给出一个答案。
尼尔方面的话,因为有前作的存在,本身的世界观还有背景设定,基本上已经是非常完善的了,剩下来的就是看编剧团队怎么编出一个优秀的故事了。
而最后生还者这里的话,则是需要考虑不少的东西,尤其是涉及到现代文明,究竟是采用现实还是虚构,这也是制作团队面临的一个不小的问题。
比如采用现实,发生末日的幻境定位于尚海,那么就会采用卫星地图的技术,打造出一个真实的尚海城市,甚至还能够看见崩塌的东方明珠塔。
而虚构世界的话,则是可以借用现实世界进行参考,但相关的地理环境等都是需要严谨的塑造。
对于玩家而言,虽然这些小细节看起来并没有必要,但对于一家游戏厂商,尤其是天河网络达到了今天这样地步的游戏厂商,任何的小细节都是非常重要的。
“剧情方面的话以西方背景为主,不先还是先放一放,我跟上头通个气,看看能够做到什么样的程度,别到时候给我强行把项目停了。”楚河想了想对艾米跟吉拉说道。
剧情方面编剧团队已经可以着手了,最后无非是更换背景这些而已,美术方面则是要暂停关于地图建模这些,先从植物、任务,还有武器装备,跟石头素材这些做起。
虽然楚河不可能跟一些国外游戏厂商一样,为了提高游戏销量啥都不管,来一套政治正确的黑华夏,但涉及到一些敏感因素,尤其是根据之前剧情设想,军队在游戏里面可不是什么光伟正的形象。
真要是来一个华夏背景,那这游戏十有八九得胎死腹中,甚至天河网络还得遭个重。
而且本身作为末日跟丧尸结合的游戏,血腥肯定是逃不了的,过审就又是一个问题了。
实话实说的话,楚河还是更想让游戏有国行版的,倒不是收益的原因,而是如果真有国行版的话,价格跟运输方面对于玩家而言,确实是一件好事情。
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