2)第三百五十二章 彻底明白快乐做游戏的真谛了_游戏开发设计师
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  概念,打个比方,1000万美元的投资,最后出来的效果是类似三国无双那样在地图上面进行打击。

  然后100万美元做出来的东西是保留原来的动作跟打击感,然后背景从山脉、林地等复杂的战场,变成了一望无际的大草原,然后在大草原上面一群火柴人打来打去。

  虽然夸张了点,但同等技术情况下,1000万美元的成本,跟100万美元的成本,差不多就是这样差距的了。

  至于制作周期,楚河不希望手下的工作室一个饼画上个三五年,但在没有人手的情况下,一款比较复杂的游戏,你要是几个月就搞出来,那质量还能够看?

  就如同昔日从外在元素来看,导致雅达利大崩溃的ET外星人,就是雅达利让游戏制作者压缩制作周期,结果仅仅只用了数周的时间,就完成发行。

  在之后低劣的游戏质量,彻底成了压死雅达利这匹骆驼的最后一根稻草。

  送楚河离开之后,神谷英树、稻叶敦志跟田浦贵久三个人重新回到办公室里面。

  现在他们的脑海里面仅仅只有一个念头了。

  有钱了!

  虽然以前在卡普空任职的时候,接手过数千万美元的项目,但那也是以前了,十年白金工作室的打拼,他都快忘记上一次操刀超过千万美元项目是在什么时候了。

  猎天使魔女?

  对外,虽然号称千万以上美元的投资,但自家人清楚自家的事情,五百万美元就撑死了,大部分还是在宣传上面。

  要不然千万以上的成本,再加上后期的预算,仅仅只有100万份出头的销量,世嘉能把他们的头塞到马桶里去,怎么可能还会有后来任天堂给他们资金出猎天使魔女2这款续作?

  “让美术部门立刻开始找还有档期的一线画师,另外联系最好的动作捕捉工作室我们要全程使用,还有找一流的音乐制作团队,对了还有剧情团队我们也需要组建!”神谷英树突然站了起来,硕大的光头在白炽灯的照耀下闪闪发光。

  整个人突然兴奋起来了啊!已经有多长时间没有这样花钱大手大脚过了?

  想一想原来为了省钱游戏里的建模,能阉割就都阉割了,音乐能混的地方就混了,剧情一个人也是弄,两个人也是捉摸,何必要一个团队来补全?

  大家凑活凑活吧,毕竟经费紧缺啊。

  现在呢?

  现在我们有钱了啊!我们抱住了一条大腿啊!什么都我挑最好的来!

  原来被大腿收购后,感觉那么的好!

  这一刻神谷英树仿佛明白了游戏制作人的真谛所在,想要快乐的做游戏,就得有钱啊!

  钱怎么来?尤其是那种自由支配,非常自由的钱怎么来?

  指望全世界都是天河网络这样的天使投资?

  不现实?

  如果、万一尼尔销量不佳,就如同当初的猎天使魔女一样怎么办。

  等天河网络对白金工作室失去信心,转手卖掉或者跟原有部门合并,然后自己不满意再离职自立门户?

  成立一个钻石工作室,然后再跟当初在世嘉一样,瞧人家的脸色被强制的做这做那?

  足够的销量,白金工作室要有自己的销量游戏,自己的利润来源啊!

  这一瞬间他就像打通了任督二脉一样,整个人都感觉自己升华了。

  他彻底明白了,想要快乐做自己想要做的游戏,到底怎么样才能够实现这个愿望了。

  “噱头弄足一点,尤其是作为玩家操纵的主角,一定要足够的性感,吸引人,类似胸部、大腿、臀部这些,做出足够的质感,甚至让玩家看到人物后就萌生出购买的欲望,这一次我们要打一次漂亮的翻身仗!”神谷英树转头很认真的跟田浦贵久说道。

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