你还得在买一个江湖。
而且同类型的实际上江湖的官方MOD制作工具也有类似的功效,起源模组这个游戏非要说有特点的话,大概就是包含了起源引擎中的模型库,以及更强大的编辑能力了。
“更集中的资源,更明确的位置,跟英雄定位,以及更快的节奏。”
“技能按键的默认统一,智能施法等更方便新手的系统设置”
看着程宇跟其团队初步制定的游戏策划书,楚河点了点头。
基本上是没有什么问题了,跟DOTA的侧重点完全分离开来,DOTA在竞技跟战略的层次上没办法超越,那就突出娱乐性跟激烈的对抗。
虽然按照这样的模板来进行游戏,一旦进行正规化的电竞赛事,双方实力相仿的情况,很可能比赛会发展成双方小心翼翼的各刷20分钟,然后一波团战分出胜负,或者前期某一方拿到了优势就直接滚雪球,打的对方毫无还手之力被直接推平。
但在路人局普通玩家的对抗中,则是会更加的激烈,更加刺激,技能好了就是干。
至于统一按键,实际上即便是依托于各大平台的DOTA,也有平台内置的改建,毕竟原本的DOTA,每一个英雄的技能键位都不一样实在是太反人类了,虽然这在一些老玩家看来是DOTA的特点,但这就是反人类。
这种设计不过是冰蛙并没有针对于技能进行修改,而这些技能源自于ar3中的技能,快捷键是其技能的首字母。
同时智能施法的设置,能够让玩家更方便的使用技能,虽然这会导致一些技能的精确度降低,但对于新手玩家这是一个很好的优化。
“有足够可玩性的英雄,标志性的那一种,这是很重要的。”楚河看着程宇提道。
一款如同DOTA这样的英雄推塔游戏,拥有标志的英雄是很重要的。
他可以是DOTA里面如同影魔那样霸气且技能相当考验玩家基本功,被默认为最能体验SOLO能力的那种;也可以是屠夫这种趣味性的英雄;还可以是大魔导师马比克,这种能把你的技能偷走,然后以彼之道还施彼身的英雄。
同样国内近段时间异军突起的梦三国,虽然大部分英雄都是照抄的DOTA,但也有一些自己原创的英雄。
可这不重要,因为就算没有英雄特色,他们也可以打人物特色牌,比如丑的很的典韦,跟帅的没边的赵云,在不了解技能的情况下,你会玩什么?
基本上百分之七十的人都会选择赵云,至于剩下来的百分之三十,大概就是属于那种实用主义,想的是典韦那么丑肯定特别厉害,越丑的人物越厉害。
至于这个想法是怎么有的,那就不清楚了,他们也不好好的想想,丑的角色没帅的角色厉害,那到时候皮肤该怎么卖啊。
“跳刀,跟推推棒,应该都知道吧,DOTA有一个版本跳刀是不会被打断的,虽然并不平衡,但趣味性真的很高,将位移跟英雄技能结合应该会很有趣,比如某个英雄可以在短时间内使用一个技能穿过小兵在战场上来回穿梭,你不觉得很帅气么?”楚河摸着下巴朝着程宇说道。
“大概就是侠客行中‘十步杀一人,千里不留行’的感觉,白衣配上剑客,虽然很俗套,但的确很帅不是么?”楚河看着程宇说道。
“这可惜金老跟古大侠以及黄大侠他们的作品版权买不到了。”楚河颇为遗憾的说道。
那些脍炙人口的武侠的游戏改编权,基本上已经被国内的各大厂商给瓜分掉了,轮不到天河网络去插手了。
金老的作品被完美、搜狐等企业一口吃掉了,古大侠的作品则是被网亿跟企鹅瓜分了,黄大侠的作品版权也是被国内一家二流厂商网龙给吞了。
至于写出神捕、神州奇侠的温大师的作品也被网亿一众瓜分掉了。
要不然自己买下这些的游戏版权,弄一个武侠联盟倒也是不错的想法。
楚河颇为遗憾的摇头,叹息。
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