位置。
不过对此楚河也不是很在意了,而玩家也表示不在意,天河网络早已经过了需要媒体宣传增加热度的时候了。
同时关于今年E3上,官方还玩了一些花,比如在E3结束后,E3将会如同TGA一样评选出各种游戏奖项。
听上去噱头还是很足的,而且往年也有过这样的活动,但跟TGA这些专业的比起来,E3这些奖项的话,说服力显然还是非常不足的。
因为跟TGA只选取已经发行了的游戏不同,E3上面经过评选的还有很多属于画饼阶段的游戏,比如龙祖工作室的虐杀原形被纳入了最佳ACT游戏提名,而QD的暴雨也被选入了最佳剧情奖项的提名。
但关键是自家人知道自家的事情,虽然暴雨跟虐杀原形已经开始着手进行开发了,但整个内容的五分之一都没有完成,甚至包括后续的建模跟动作素材都没有结束工期。
唯一说没有悬念的,应该就是关于荒野大镖客的最佳游戏奖项了。
如同以往的惯例一样,展前各个大厂都会有一个新闻发布会,介绍他们这一次展会所带来的一些东西。
不过这一次最引人瞩目的是却并不是此前预想的天河网络的荒野大镖客在线模式。
而是看起来老老实实的EA。
在天河网络的发布会上,楚河只是简单的带领团队,介绍了一下虐杀原形、暴雨还有聚爆这三款项目,同时顺带提了提同样参展的波西亚时光,至于荒野大镖客的在线模式,楚河还是为它保持了足够的神秘,除了简单的介绍了一下,当初在直播的时候没有提及到的内容,然后就只是公布了一个上线时间而已。
但在天河网络发布会结束后,最近因市值达到历史新高而意气风发的EA在自己的发布会上疯狂画饼。
引得玩家跟业界人士,疯狂欢呼。
首当其冲的自然是去年表现良好的战地系列新作,这一次的战场离开了一战,而是来到了二战末期,如同战地一如既往的风格。
宏达的战争场面,跟让人肾上腺素激增的战争氛围,当然还有配合上EA跟天河网络的技术合作,升级后的寒霜引擎,无论是画面还是物理效果都更上一层楼。
而后质量效应的续作,跟星球大战前线的续作,彻底将整个发布会的气氛给点燃了起来。
就如同游戏的名字一样,质量效应。
每一部单独罗列出来,都可以算得上是神作,剧情相连的三部曲叠加上,其系列的粉丝绝对是庞大的。
至于后者就更加不用说了,只需要简简单单的四个字放在那里,就已经完全足够了。
星球大战,这个IP就已经足够振奋人心了。
当主持人穿着质量效应中星联士兵的T恤上台,介绍质量效应,以及背后大屏幕上播放着由寒霜引擎打造的全新进化画面时,整个发布会的气氛完全被点燃了。
尤其是在质量效应的项目介绍完之后,两个cos所扮演的绝地武士与西斯进行交战时,更是将气氛推向了一个巅峰。
在发布会上关于质量效应跟星球大战的画面演示,绝对称得上是世界顶级的画面,甚至在部分的光影处理上面,比起荒野大镖客要做的更好。
当然这仅仅只是演示画面,真正游戏的实机表现是如何的,还是需要保留意见。
不管怎么样,毫无疑问三款同步制作的3A级巨作吸引了无数人的眼球。
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