样的设置不行啊,需要改进一下,大约5~6次就应该触发了。
听着楚河的分析,跟问话,站在身后的普罗特欲言欲止,憋了半天朝着楚河道:“楚总,大概、应该、也许,其实ai已经出现过了。”
(⊙▽⊙)??????
握着鼠标的楚河愣了下,看了看屏幕又看了看普罗特。
“咳咳。”抬起手握拳放在嘴巴前面,普罗特轻轻咳嗽了两声。
话说,原来真的有这么弱的玩家啊!
想到刚刚在后面看到关于楚河的操作,普罗特心里面想到。
虽然说游戏制作人不一定会是什么游戏高手,尤其是小岛秀夫更是业内出了名的手残党,自己做得游戏甚至都没有办法通关普通难度,只能够通关最低级的难度。
但如同楚河这样菜的比较微妙的还是很少见的。
看着电脑屏幕上变成了盒子的游戏人物,以及身后略显尴尬的普罗特跟加布雷两个人,楚河终于意识到了什么,脸上露出很奇妙的表情,整个房间内的空气在这一刻好像都凝固了,楚河顿了半天道:“嗯,那就再原有基础上,再添加弱一级的ai吧,就跟人机匹配中简单难度一样。毕竟总会有一些玩家,比较的弱。”
“不过这能够用于荒野大镖客么?”楚河很快的转移话题,关于自己玩游戏很真实这件事情,就不要深究了,而且楚河也很想知道究竟能不能够加入到荒野大镖客里面去。
游戏的制作中,想法与创意说重要,那是十分的重要,但说不重要也不重要。
因为不是所有的想法,跟创意都有那个条件与能力去完成的。
一个将想法跟创意看的最为重要的游戏制作人,那么一定是不会成功的。
绝地求生中能够这样做因为游戏本身的规模跟数量,但放在荒野大镖客中真的合适么?
“有一定的难度,但新时代主机的性能还是非常强大的。”普罗特没有拍着胸脯保证,而是有些模棱两可的说道。
主机游戏的开发与pc游戏的开发,还是不同的,主机游戏的开发受限较大,很多游戏的想法与设计局限于机能上限没有办法完成。
而pc上的开发环境,理论上来说,如果不参考后期的优化配置等问题,完全可以堆出一个画面质量爆炸的怪物,但那样是毫无意义的。
“朝着这个目标进行吧。”楚河轻轻点了点头。
整个荒野大镖客的项目,已经开始全面开发了,至少在如今这开始阶段,还是没有碰到任何问题的。
看完正在工作的两个工作室环境后,楚河来到了自己在黑光工作室临时的办公室里面。
靠在沙发上面,刷着手机的楚河,看到推特上关注人的动态,眼睛微微眯了眯。
小岛秀夫发送出的最新动态。
一组照片墙,以及跟主演员进行拍摄动作素材的合影。
楚河看了一眼,总结了一下,推特的基本意思就是大家不要着急,我们的游戏在做了,给你们看看游戏环境。
“跟我挺像的啊!”楚河的脸上露出笑容,突然想到了什么,站起身推开办公室的大门,找到正在工作的加布雷,给了他一个新的任务。
听完楚河的要求,加布雷一脸的懵逼:“每周拍摄一个短视频,或者工作图片,随便什么都行,能够表现出游戏在做了的意思就好了?”
这是什么鬼操作?你想要干什么?
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