2)第一百七十四章 令人吃惊的次日留存_游戏开发设计师
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  第一天的开服往往是人气最高的时候,因为这个时候前期宣传吸引到的流量玩家,都会进入游戏中体验一下,看看这个游戏到底怎么样,而除了感兴趣的玩家,同样也还会有很多的吃瓜群众进入到游戏中体验一下。

  简单的来说,游戏开服的时候,前期的推广会吸引到一大批的玩家,但这些玩家可能并不是这款游戏的主要面向群体。

  等到了第二天,第一天进入其中的玩家已经了解到这款游戏究竟是什么样的一个品质了。

  这时候还感兴趣的玩家就会继续留下来,而不感兴趣的玩家,则是会离开这个游戏。

  而一般来说网游以及手游的,次日留存率、三日留存率、七日留存率跟三十日留存率,都是以第一天统计的数字来算的。

  就如同DNF的首日用户达到了90万,哪怕第二天又有100万的玩家进入到游戏中,那么留存率还是以第一批进入的90万用户来算的。

  次日这90万用户,如果有45万上线,那么次日留存率就是50%,三日后连续上线的玩家如果有30万,那么三日留存率就是33%,以此类推。

  没有什么隐瞒,楚河直接让人公布了关于DNF的相关数据,次日留存包括当日流水,以及最高玩家在线人数。

  85%的次日留存率,首日550万的日流水,以及最高110万的在线人数。

  着实让国内的其他厂商,吃了一大惊。

  对于2D游戏,这些人实际上都是不看好的,即便开发游戏的是天河网络。

  可能会有点人气,但不会有多火。

  这是所有人心里面的想法,可是万万没有想到,次日天河网络官方公布的数据,直接给了他们一巴掌,打的他们都有点懵了。

  到底什么情况?这款游戏有什么地方好玩?还是说真的只是天河网络的品牌效应?

  所有人都开始研究DNF,不管看好还是不看好,它火了而且展现出自己潜力了,这是毋容置疑的一件事情。

  于此同时,国内的各大媒体也开始进行关于DNF的游戏评测。

  而且清一色的就跟收了钱一样,给出好评,各种花式追捧。

  这就是媒体的现象,你游戏火了,游戏媒体哪怕不收钱都会给你做新闻,说好话。

  当然也不是没有故意贬低吸引流量的媒体。

  一直跟天河网络有良好合作关系的游戏星空,还有玩家乐园,这两个国内最大的游戏媒体,几乎是同时给出了自己对于DNF的评测。

  “副本式新手教程,游戏的初期新手教程,十分贴心采用副本式,让玩家营救出一个叫做赛丽亚的女孩,相比于如盛达的《热血街霸》,站桩式的单人新手教程,显然在DNF里面关于新手教程的细节,更让人感到舒服。”

  “虽然游戏为2D街机横版的类型,但画面却丝毫没有让人失望,精美的贴图,丰富的色彩还有光影渲染,以及动听的BGM都是让玩家们沉醉的原因,同时作为一款格斗类型的游戏,流畅的技能效果表现,还有十足的打击感,让玩家就感觉是在玩街霸拳皇一类的格斗游戏一样,同时丰富的装备系统,让每一次的副本都充满了无限的可能性。”

  “如果说有什么让人感觉失望的,那么我想应该就是关于疲劳度的设定了,因为疲劳度的设定,不能够让我一直畅游阿拉德大陆。”

  关于游戏的媒体评分,实际上真正玩家们不会多放在心上,只是会乐呵呵的看看就是了,毕竟关于媒体评分这种东西,还是很有猫腻的。

  即便是作为国际知名的IGN评测机构,去年的时候对于国内一家游戏厂商的网游,给出了的高分,虽然游戏本身的确不错,但要知道即便是求生之路在IGN上面也只是给出了的评分。

  跟媒体们疯狂的蹭DNF的热度一样,玩家的游戏论坛,以及各大直播平台,视屏网站也都因为DNF的出现,而开始了狂欢。

  一部分是广告推广的推动,还有一部分纯粹就是玩家的自来水进行推动的了。

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