了。
所以mod元素还是留到pc上面去吧,就当到时候给pc版本留下来的特色好了。
毕竟虽然整个团队也一直有pc移植的计划,但真等到上了pc差不多也是在主机版本后的几个月了。
整个四月不仅是国内游戏界,包括世界游戏圈子里面,都没有什么重磅新闻。
如果说非要有的话,那天河网络的求生之路算是一个。
原本的求生之路就已经在全球范围内开始宣传了,但等到楚河勾搭上ea这一条大船后,这宣传攻势来的就更加的猛烈了。
从普通的游戏预告片,还有宣传海报,甚至到了后来专门演戏炒作新闻。
比如制造出某个地方出现了丧尸的消息,然后通过推特、ins等社交媒体网络,将这个话题越吵越烈。
总之各种宣传推广的手段,看得是楚河一愣一愣的。
当然用ea的话来讲,这些东西都是好莱坞玩剩下来的,如果说什么地方的人最会炒作的,最会吸引吃瓜群众眼球的话,那么毫无疑问就是好莱坞了。
同时关于天河网络最新的动作捕捉工作室的组建,也在有条不紊的进行中。
场地的租用,以及装潢,跟后期特效演员的招聘都在进行中。
官方的各个部门基本上也是一路打开绿灯,基本上没有一点点的阻碍,如果顺利的话差不多八月份就能够开始投入使用了。
进入到5月份的时候,后续的求生之路方面都已经搞定了,并且整个游戏已经开始压盘了。
按照ea方面跟楚河双方协商后,游戏初期订单为100万。
虽然对于求生之路有足够的信心,但毕竟这是楚河第一次主打欧美市场,而且还是主机平台的游戏。
毫无疑问100万份,不管是ea还是楚河都是充满了信心。
如同歌手的唱片分级一样,如果将游戏分级的话,100万份这个数字,已经可以列入白金级了。
数字游戏越来越受到厂商的青睐,主要原因就是不存在压库存这一说法。
这让游戏开发商承担的风险变小了很多。
就如同上世纪的雅达利大崩溃一样,伴随着et外星人作为引线,整个雅达利帝国彻底崩塌,后来在雅达利埋葬卡带的地方挖掘,除去et之外,还有无数积压无法售出的游戏。
如果贸然下了个五百万,一千万的订单,那么最后销量不佳的话,这些就彻底变成了支出成本了。
而且是毫无价值的支出。
虽然购买光盘的主机游戏玩家众多,但也并不是没有那种不喜欢购买光盘,就愿意买数字游戏的玩家。
所以初期压盘100万份,这已经是比较合理的数字,即便是楚河也这样认为。
如果到时候销量出色的话,那么在加大订单量就是了。
能够做出好游戏的工作室难找,但制作游戏光盘的厂商难道还不好找么?
“好吧,不得不承认,这样题材的游戏,想要进入华夏真的是太难了。”办公室里面,楚河接通查尔斯的电话,对方传来抱怨的声音,楚河看了一眼时间现在应该是美国的半夜了吧。
“我早就说过了。”楚河笑了笑说道。
ea送审的求生之路版本,就是楚河提供的和谐版,甚至ea方面为了能够更容易通过一点,还联系楚河将血液的颜色改成了墨绿色。
但最后得到的结果,还是不予通过。
这也在楚河的意料之中,如果能够那么容易通过审核的话,自己何必要将全球发行权都交给ea呢?
实在不行的话,跟企鹅合作都可以啊。
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